观点1:“不好玩的内容传播不起来”
互联网时代的内容营销,要由一个很有意思的话题引出来,不再是以前那样硬梆梆的。
最好就是用无指定品牌的事件。最近的“DUANG”就是很好的例子,大家觉得很好玩,就会有兴趣继续关注,或者转发给自己的朋友,病毒式、非线性传播就出现了。
在这个过程中,品牌可以植入到这个内容当中的,消费者就可以自然而然地接受。
再进一步,一个内容吸引了消费者后,可以通过保持长期互动来增加黏性,有助于提高品牌忠诚度。
观点2:“一个好玩的营销是设计出来的”
在互联网上火爆的“事件”,大部分不是偶然,其幕后的策划团队功不可没,一个好玩的整合营销可以用4个C来概括。
第一个C:创意。你得进行多人访谈,去找到那个撬动消费者行为的button。
第二个C:内容。将创意转化成能被接受,听得懂的话。
第三个C:传播。运用起所有可被运用的渠道,大V、明星、微博微信、网站、电视新闻、报纸杂志等等,一件事在不同的渠道使用同样的“基调”做传播。
第四个C:商业化。最后才回到销售本身,在话题中植入品牌,提升转化率和口碑。