[导读]前两篇,说的是要改变思想,然后分析自己所处的情况,私底下搞产品,然后对产品的数据进行分析,最后谋取小利。关注这个帐号的用户,很多都是刚入 这个行业的开发者或者经验不足,所以这篇小兔子教大家如何做一个比较有前途的产品,然后推到市场去。有用户,才能赚钱嘛。
好!朋友们!别睡了,醒醒了!进入正题了!
一、研究市场,谋定而后动
市场就如战场,行军打仗靠的是“知己知彼“,搞个人开发也是一样。很多个人开发者有一个误区,就是先做产品,然后推广找用户,真是大错特错!还有一个误区 就是个人开发者会认为功能强大的产品才有市场,才有竞争力。为什么会想推出产品再找用户这种方式不对?因为你的产品功能解决的未必是用户的需求,又或者你 的这个产品市场上已经有了,人家做的很好且积累了一定用户。所以,我们要先研究市场!
市场简单说有三种:
(1)、现有市场。(2)、细分市场。 (3)新型市场。
现有市场:也就是你要做的产品,目前市场上都有了,很多类似的产品,也就是同质化严重,比如阅读器。
细分市场:哎,某个特定的领域,产品相对要少,比如小孩听故事。
新型市场:啊~没人搞过,你是第一想吃螃蟹的,比如类似快播分享视频那样的txt分享,黄色小说分享肯定多。
针对第一类市场,如果我们要做对应的软件,一定要做出功能比他们更好,比现有的产品有优势,就比如阅读器,能够把文字转为音频,一本txt,只需要按一下 转换,直接搞定成mp3!然后用播放听书去;而细分市场,一定要在某个特殊领域做得更深,你是这个小领域的专家,小孩听故事这类应用交互尽量简单、温馨, 小孩只要一按就能播放,并且内容注重睡前故事;而新型市场,需要你自己探索是否有用户使用,一起都不明朗,风险很高,但如果能做成,市场也是最大的。
一定要先分析你要进入的领域,然后看看自己的优势,在做产品,否则成功概率不高。
要做产品前,先到市场搜索相关产品看看有没有,如果有,分析他们,自己能不能比他们做得更好,优势在那里。如果没有这类产品,你就可以先研究用户群。
二、研究用户,寻找痛点
如果已经确定要搞某个领域的产品了,接下来就是研究是否有用户来支撑这个产品了。我们拿细分市场来说,小孩听故事这类应用,用户的应该在年龄0到8岁,现 在的小孩普遍早熟啊。但是这里的用户,年龄跨度还是太大。0~1岁的小宝贝需要父母帮他们操作;1岁到3岁的小朋友自己会乱点啦;3岁之后的小朋友开始能 够自己简单操作啦。我这里这样分析,并没有数据支撑,只是凭经验说,未必对,但是思路就是这样。
所以下载的用户就不是小孩了,而是小孩的爸爸妈妈爷爷奶奶!
那么面对小孩的爸爸妈妈,一款什么样的听故事产品才是他们的先要的?
1、这款软件从Logo到Splash界面到应用内容、播放界面的色调都应该温暖、温馨、充满关爱。
2、内容尽量归类,比如内容分为成语古典故事、现代流行小故事、催眠睡前故事等。
3、交互尽量简单,能看故事(父母有的会喜欢读给孩子听),也能听故事,最好一键就能播放,播完一个接着播下一个,自动纪录前一次播放的位置。
当然了,我只是稍微想想就这么多,未必都合你的意,就当作抛砖引玉。
那么,这款软件的用户痛点在哪里?
内容!
现在的年轻父母,他们大部分都很忙,如果“小孩听故事”能够提供大量高质量的文字内容和音频内容,他们是愿意为之付费的。
三、设计产品,注重细节
我们是个人开发者,可能没有产品经理那样犀利的眼光,也不会写用户需求文档和市场需求文档什么的。所以很多时候凭空想象着产品,然后就直接去做了,这样是不对的。即使我们可能不会画各种交互设计图,但是产品的草图还是需要涂鸦一下的。
交互设计尽量简单,所谓简约至上。
举例“小孩听故事”这个产品,我们分析一下,什么功能是最重要的?听!让小孩听故事,一种是用手机、pad等自动播放,还有一种就是小孩爸爸妈妈爷爷奶奶念给小孩听,但是听音频应该是最流行的。
而分享功能也是一个不错的点,因为现在结婚和生小孩都是一个批次一个批次的!
于是我就设计出下面的主界面,大家可以拍砖!
主界面差不多就是这个样子,最好不要有太多元素,让用户一看就能知道怎么用。小孩也可以使用,假设小孩问妈妈:“听故事这个软件怎么播放?”年轻的妈妈会 说:“按一下中间那个圆圈!”小孩一看,就知道播放在哪里,因为这个界面只有三个是圆圈按钮。或者从来没用过这款软件的用户,他也会一看就知道怎么用,因 为音乐播放播放差不多这个样子。
我设计的不好,希望大家能明白我的意思!抛砖引玉哈~~
四、总结一下
从上面的市场分析,研究用户,设计产品的步骤来看,个人开发者一个人可能觉得最难的是设计产品。设计产品其实可以模仿其他热门经典的产品,最重要记住一 点:简约至上。还有我们可能没有很强的设计功底,所以别指望自己能设计、制作出像公司作品那样视觉设计一流的icon,但是我们可以解压他们的APK来获 取图片来用用,哈哈哈!效率至上!等软件慢慢起来了,再请人设计自己的。
这篇呢,很重要,希望个人开发者们好好琢磨琢磨!
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