近日来,包括《疯狂猜图》开发商豪腾嘉科在内的多家手游厂商纷纷宣布获得风投。不过,在业内人士看来,手机游戏表面风光的背后,却是产品周期短导致无法盈利的尴尬。手机游戏如何克服短命相已成为行业最为头痛也是不得不面临的一大问题。
市场掀起投资热潮
近日来,手机游戏市场掀起一轮投资热潮。《疯狂猜图》开发团队豪腾嘉科宣布获得启明创投的250万美元A轮投资,同时,该公司还在与国内腾讯、开心网等几家社交网站密切接触,未来有望进行资本或战略合作。
而在此前不久,有消息传出国内影视巨头华谊兄弟将收购《时空猎人》开发商广州银汉,购价可能在20亿元左右。据悉,广州银汉今年以来依靠《时空猎人》成功跻身国内手游产品前三,《时空猎人》的国内月流水收入在3000万元以上。如果交易成功,将成为手游领域第一大收购案。
据北京商报记者了解,事实上,目前盈利能力排名前十的手机游戏开发商都被资本大鳄盯上了,资本市场已开始热炒手游概念股,大批人才和资金涌入,各种各样的产品也大规模出现。而在移动互联网时代,手机游戏被视为盈利的最便捷途径,业界预计2013年手机游戏市场规模将达到100亿元。
随着行业的快速发展,众多手游厂商也是不断加码角逐手游市场。在本月底即将开幕的China Joy上,CMGE中国手游、热酷、乐逗、蓝港在线、触控科技等手游开发和运营商都将推出新的游戏产品或发布重大战略,这使手机游戏领域的竞争再度升温。
“短命”制约厂商盈利
手机游戏产业风光无限的同时,背后却是多数手机游戏开发商难以盈利的尴尬。据相关统计显示,目前整个市场90%的游戏产品收入都不足100万元,这意味着绝大部分厂商掘金游戏的愿望落空。
有专家指出,目前大部分手游厂商,尤其是中小厂商正奔走寻求资金支持,但它们的很多游戏产品又不具备潜在优势,被投资机构拒之门外。
对此,乐逗游戏CEO陈湘宇向北京商报记者表示,无论是手机游戏开发还是平台运营,都需要研究手机用户的行为习惯,这样才能尽可能保证产品的用户活跃度和留存量。而目前大多数的手游开发团队往往只求快,极短时间内拼凑出一款游戏,或者对当下火热的游戏产品改头换面、修修补补匆忙发布,可想而之这样出来的效果必然不乐观。
GMGC(全球移动游戏联盟)创始人宋炜指出,移动游戏行业现在太火、太热,也太虚,许多创业人士看到移动游戏相关的外包、业务、流水的短期获利性较强就盲目涌入,这种浮躁的心理造成了手机游戏市场上充斥着大量抄袭照搬、粗制滥造的产品,严重影响了消费者的娱乐体验,自然也很快被玩家宣判死刑。
其实,目前手机游戏行业的入行门槛很低,几乎三五个人就能制作一款游戏,但手游产品的短命现象却越来越严重。正如艾媒咨询CEO张毅指出,手机游戏普遍的周期都不长,最长的一般也不超过两年。而在触控科技CEO陈昊芝看来,明年上半年将会出现大规模中小团队被洗牌出局或被整合的局面。
平台能否成为出路
相比于手游厂商的急功近利,门户网站似乎沉稳得多,腾讯、搜狐 、网易都在有条不紊地布局这一领域。
日前,腾讯微信首款游戏开始测试。虽然目前微信仍是以自研游戏为主,不会大规模向国内第三方厂商开放。但无论如何,腾讯微信的一举一动都是最引人关注的。
相比于微信的关注度,搜狐和网易似乎低调得多。截至目前,这两家公司的手游产品均处在研发阶段,有望今年底面世。显然,一直以游戏作为最大盈利来源的门户网站,自然不会轻易放过手游领域。
“手游的发展前景很广,但鉴于体验模式与产品周期的特殊性,我们不会只单一地做游戏,而是结合平台以及代理的模式来进行推广。”搜狐畅游市场部相关人士说道。
而网易也表达了类似的观点,该公司人士告诉北京商报记者:“年底我们的手游平台和几款手机游戏将一同面世,平台与游戏相结合的模式将可以改善手游昙花一现的境况。同时,代理游戏也将加大移动端的布局。”
前不久,网易已取得暴雪公司《炉石传说:魔兽英雄传》中国内地地区三年独家运营权,而这款游戏也是网易游戏触角移动端的前奏。据悉,该游戏不仅支持Windows系统,也可在iPad上运行。
业内人士指出,除了游戏平台外,手机游戏还可朝着社交化的方向发展,利用用户的黏度,可以避免一款现象级游戏最终被抛弃的悲惨命运。