导读:玩巨人从6月份到现在,快5个月了,等级也慢慢从新手升到了中尉,在游戏中,大家最关心的莫过于升级和装备这两大问题,升级方面我想大家都很清楚了,巨人这款游戏很人性化的把升级的一些辅助工具做到了游戏里,真正解放了大家的双手。这里我要说说个人对装备选择这个问题的看法,供大家参考下~呵呵。
玩巨人从6月份到现在,快5个月了,等级也慢慢从新手升到了中尉,在游戏中,大家最关心的莫过于升级和装备这两大问题,升级方面我想大家都很清楚了,巨人这款游戏很人性化的把升级的一些辅助工具做到了游戏里,真正解放了大家的双手。这里我要说说个人对装备选择这个问题的看法,供大家参考下~呵呵。
首先要了解下装备的基本情况,才能知己知比合理运用装备属性,在巨人游戏里装备大致分为防具类和攻击类两种:防具类包括血衣,衬衣,帽子,护腕X2,腰带,鞋子(PS:这里选择要注意选双防属性的!衣服选择加血的)攻击类装备包括有项链,勋章X2,戒指X2,武器以上一共是13件装备,灵魂属性最多开到12个灵魂,一定有件装备不能开灵魂(建议此装备选择个0灵魂属性即可)
下来再来说说装备的灵魂如何划分。
防具类的灵魂属性有:增加生命值,双减伤害,单减化(物)伤害,闪避;
攻击类的灵魂属性有: 增加化(物)伤害,反射伤害,忽视防御,重击 ;
这里重点给新手们解释下几个灵魂属性:
双减伤害,单减化(物)伤害: 例如敌人对你伤害值为1000,你的灵魂属性减少该伤害50%,就会受到500数值的伤害(伤害值是有波动范围的)
增加化(物)伤害:和减少伤害同样的道理。
反射伤害:反射敌人对你伤害的数值百分比,这里所反射给敌人的伤害,是无视敌人防御力的,只在于对方对你的伤害多少,(这里本人要说下,根据实际实验,反射伤害最后一击被杀时候的伤害,并不会反射给对方,不知道是否为系统设置还是BUG, 还有待大家去发现)
忽视防御:不管对方防御多高,一律无视其防御值,直接给予伤害。(这里经过实际实验,忽视防御伤害值并没有致命一击来的高,致命一击是对敌人增加1.5倍的伤害)
重击:以1.5倍攻击力打击敌人,这里要和致命一击区别开来(认为增加伤害来的更好些,提升的攻击力更多)
现在大家对于装备以及属性都有了大概的认识了,下面要说下如何把这些属性合理搭配起来,才能发挥最佳的效果。下面我按照自己的想法把装备属性搭配排了下,都是以PK为前提,不考虑刷怪,有其他意见的朋友也别骂我哦~~
1:增加伤害+血装 (第一名理由:增加伤害的好处以及对于其他攻击类属性的对比,我已经在上面说了这里不做说明,要说说为什么选择血装来搭配而不是双减伤呢?首先增加生命值对于人物来说,是最直接好处,大大提升了血量,也为战斗中喝血提供了很好的基础条件,一瓶回复50%血量的极效治疗药对敌人来说是不小的打击。双减伤也确实很不错,但是这里考虑到了“反射伤害”,要是双减伤的人遇到的话,估计会很郁闷了,所以结合所有情况来考虑,当然也不可能存在完美搭配)
2:反射+血装 (第二名理由:最高可达85%的反射伤害,如果血量能达到25000的话,也就是说如果想杀死这样的人,对方站着不动,让你打的话,无论你伤害,双减伤有多高,最起码血量必须达到21250,这个是必须的前提条件,很可怕的刺猬吧)
3:忽视+双减伤 (理由:最高可达37.5%的忽视防御,3下之内出一次的恐怖几率,用来破除对方高防御力,配合上自己本身的双减伤,做到攻守兼备的效果)
这里本人只例举了个人认为比较好的3种灵魂搭配方式,当然还有增加伤害+双减伤,忽视+血装,忽视+闪避等等,就不一一例举。
最后这里希望我游戏里的朋友们,灰翼DE寐,PK发型不变,幻羽V宝贝 逍遥DE琪格格等等都能在游戏里,游戏外天天开心,祝贺巨人公司成功上市了,巨人游戏的发展前景也一片光明!
注:本文来自玩家个人游戏心得,不代表官方观点,仅供交流参考。