导读:一个好的网媒首先看这个网媒的规模还有合作伙伴,还有浏览量,最主要的是玩家的注册量,因为现在很多游戏玩家都喜欢注册用户去搜索自己感兴趣的版块,来找到自己的需求,这也体现出了玩家与网媒的关系
网媒如何做好网游的推广(内容宣传和广告投放度)
随着科技的发达,慢慢的就出现了网络信息站的存在:网站这个词汇。在互联网高度发达的时代,在不同的领域就会出现一些特定的互联网辅助网站出现,随着游戏行业的出现,很多游戏公司开始发展自己的游戏媒体,也为自己的游戏用户提供更好的平台和服务。
一个好的网媒首先看这个网媒的规模还有合作伙伴,还有浏览量,最主要的是玩家的注册量,因为现在很多游戏玩家都喜欢注册用户去搜索自己感兴趣的版块,来找到自己的需求,这也体现出了玩家与网媒的关系,网媒是柴,玩家是火,没有柴的情况下,火它只是一瞬间就熄灭了,不会持续燃烧,网站的注册量就是最好的证明,这也是网媒的一大特点。
在这些领域里面做的比较出名的媒体有:网易,腾讯,搜狐,新浪这四家都是最早的综合媒体属于独立门户类网站,逐渐发展成为综合性媒体网站。(也包含游戏媒体门户)
游戏媒体网站:17173,叶子猪,52PK,太平洋,游久等知名游戏媒体网站。
以上网站都是国内外玩家经常打开网页上去浏览游戏,选择自己适合的游戏进入游戏进行体验,这就充分体现出了游戏媒体的重要性,现在好多游戏公司只开设自己的官网网站并且与以上媒体网站进行合作。
毕竟游戏公司的网站只是一个小领域,并不是大范围的宣传,只有跟网媒深度合作建立关系,才会被更多的玩家了解和熟悉并且进入游戏带动游戏公司的消费。
我最早玩游戏都是看网吧桌面上存在的的游戏才会去玩,随着时代的发展,有了游戏媒体专业网站;假设如果游戏行业不存在这些网媒的存在,有多少玩家会知道中国的游戏公司和游戏产品的数量?
所以说:网媒的存在是至关重要的,也是缺一不可的。(上述是网媒的讲述和重要性)
现在网媒的数量逐渐随着游戏公司的增加。比如:游戏资讯网站,游戏发号网站,游戏公会网站等等;在这个竞争激烈的行业领域里,网媒的发展和模式都是很多业内人士经过不断摸索,改革,创新才得出的结论!
我们也可以打比方说:游戏公司比作羊,网媒比作狼,没有羊的存在,网媒也不可能存活多久。
一个好的网媒应该具备哪些条件呢?
第一,要有自己一套运营计划;
第二,具备高端人才;
第三,要有自己的公司文化;
第四,大胆创新,改革,公平竞争;
第五,合理的与游戏厂商建立合作关系;
做到以上几点,这个网媒的运营商还是相当比较有规模,有组织的在进行运营。
网媒的推广:
A,广告文字推广;(写字楼电梯屏幕)
B,图片,视频推广;(公交车屏幕,电视游戏频道)
C,娱乐明星代言推广;
D,市场推广;(网吧)
中国游戏行业发展到今天,无论是游戏公司还是网媒的发展都是血脉相连,缺一不可,一个游戏公司要把自己的产品推销出去,除了公司自己的推广以外,还需要网媒进行推广,推广的模式就是以上的(A,B,C,D)除以上四点,网媒必须要拿出自己的特色方案交由游戏公司审核,网媒根据游戏公司的给出的模板和方案,最后要达到预期的效果,要完成这项工程就需要网媒通过自己的渠道和人才开始制定最节省的时间和成本,帮助游戏公司展开大规模的宣传达到预期效果来获取自己的利益。
苦不堪言的天价广告费
网游十年,单款产品的推广费已从全年120万元涨至最高1200万美元
网游市场的广告价格,如今堪称天价。郑可说,今年中国的四款网游大作,同时也是烧钱大作——完美的《倚天屠龙记》、盛大的《星辰便》,畅游的《鹿鼎记》、巨人的《征途2》,四款产品推广费用无一低于3000万元。
4月25日,畅游发布2011年第一季度财报,其中明示将投资1200万美元进行《鹿鼎记》的广告和市场营销活动。另据郑可告诉记者,盛大《星辰便》三个月核心推广期内,花掉营销费用3000万元,平均每天100万元。
--摘自(http://news.xinhuanet.com/newmedia/2011-08/13/c_131047093.htm)
通过上述文章我们知道:必须要合理的制定适合自己的推广模式和推广费用,来取得游戏厂商的认可才能建立更好地合作关系,不然,当有一天游戏厂商不再需要网媒进行推广的时候,网媒的明天还会在哪里呢?
网媒现在的推广范围:
文字宣传:就要通过产品的造型和特色,让专业文字策划人员进行对产品的文字描述,来达到预期效果,就是要以夸张式,古典式,国外风格的模式来吸引消费者的眼球,以字体的形势,让消费者一打开浏览器就看到了鲜亮的标题,就像现在的微博热门事件那样火热,直奔主题,点名中心,不需要长篇大论,还有放置在网页的位置和字体颜色和字体大小的调配都要相当到位,这样才能达到游戏公司期待的预期效果,才能证明这家网媒的特色文化和声誉度及价值。
广告投放度:这个设计的范围很广,我也就把自己所了解和知道的讲解一下
首先,看游戏公司对自己的产品的估计值是多少,这样游戏公司才会跟网媒进行商谈,网媒也会对游戏公司的产品进行一个评估,根据说双方的商务洽谈,还有游戏公司让网媒达到的效果,就要看游戏公司付出的代价。
例如:蜗牛公司的【九阴真经】在当时就是靠网媒进行推广,当时蜗牛的公司的这个产品,也彻底让国内玩家认识了蜗牛,认识了CEO石海,并且让蜗牛公司进入2线游戏公司领域,所以说一部好的作品要想出名,就必须在广告投放度上面与网媒洽谈到最好,最后双方都是盈利,不然,没有网媒的协助,蜗牛公司可能到现在还不会被人认可和熟知。(各大媒体宣传,视频,文字,海报,电视,明星代言)
一系列的运算:
网媒推广(文字,视频,图片,游戏背景)
-电视传播 (明星代言)
- 海报传播
总的经费大约是1千万
网易公司的【大唐无双2】今年也是聘请台湾女神林志玲代言,网易自己有很大的网媒平台,但是还是需要更多地网媒平台来进行传播和宣传,也是投入了很多推广费用才达到自己预期的效果,所以一个好的网媒背后肯定会有很多游戏公司在支持,在支持的前提下,这个网媒也是有自己的特色文化和价值存在,随着广告费用的增长,很多游戏公司都会去选择成本低,有一定推广的网媒进行推广,不是找知名的网媒进行推广,这是因为网媒这个圈子里很多人都不遵守圈子秩序,漫天要价,导致一个圈子的混乱,这就需要网媒自身去定位和衡量自己的道路和出路该如何走下去,这也需要各个网媒巨头们好好思考一下,取其精华去其糟粕,争取让网媒这个领域更好的带动游戏行业的发展。
稿件由战旗公会提供