传统玩具企业出路:如何巧借手游转型?
随着智能装置近年的广泛流行,“小女孩玩洋娃娃,小男孩玩玩具车”的传统观念已被颠覆,两、三岁幼儿纯熟地把玩父母智能手机中的游戏早已屡见不鲜,这种情况对玩具业和家长来说,都是巨大的挑战。
近年来手游市场不断升温,2013年更可谓是手游投资的爆发年,玩具公司高乐宣布研发手游,做机顶盒的百视通也宣布正在接洽手游公司。各行各业相继涌进手游市场,这个被称为“离钱最近的行业”,大量资金都在一路追逐手游市场,欲分上一杯羹。那么,传统玩具企业出路如何?又应该怎样进一步借手游转型,发展自身?
《神庙逃亡》下载破5亿 开发商将推玩具店实体零售
《神庙逃亡》自2011年推出以来已有三年时间,据报道,《神庙逃亡2》在中国月收入超3000万,收入虽然不如Supercell那样高,但也早成了手游公司里少有的“高富帅”。
记者了解到,最近,随着《神庙逃亡》的综合下载量突破5亿次,Imangi Studios透露了发布该系列角色毛绒玩具的计划。新的玩具将由“流行文化专家”Factory Entertainment制造,在今年秋季由Demon Monkeys和Temple Idols玩具店进行实体零售。
Imangi Studios共同创始人Keith Shepherd表示“,我们和Factory Entertainment以及Basic Fun的合作将把《神庙逃亡》的粉丝们与游戏角色和故事连接到一起,他们将对过去三年来一直熟悉的作品更加了解”。