Swrve公司此前发布的一份调查报告透露,今年一月份进行应用内消费的免费移动游戏玩家还不到两个百分点。不仅如此,在一款应用的月收入中,在最顶峰的那10%的用户,贡献了这款应用月收入的一半。而那10%处于顶峰的用户在今年一月份平均进行了七次的应用内消费,而他们的平均消费金额则比11美元略高一些。
Swrve公司的报告还显示,所有的应用内消费收入,接近一半都是由只在全部游戏用户中占据不到1个百分点——具体数字为0.15个百分点——的鲸鱼用户所提供的,这些数据表示,免费游戏的开发商们是无法放弃这些鲸鱼用户的,因为鲸鱼用户对于这些免费游戏能否成功,起到了事关生死的作用。
比例极小的一部分受众,却在免费游戏的收入中提供了最大的份额,这样的故事早就不让人感到惊奇了。我们很早已久就已经知道,免费游戏模式的盈利设计与捕获鲸鱼采用的是极其相似的思路。但是Swrve公司为二者之间的相对大小所提供的数据却值得我们注意。这些数据表明,那些消费大户对一款免费移动应用整体收入所产生的影响力,正在变得越来越大,而这也让移动应用的开发者们想要在没有鲸鱼用户帮助的情况下获得成功,变得越来越难。
Swrve公司的这份报告值得免费游戏开发商们仔细阅读,这将有助于他们更为深入地了解免费移动游戏市场当前的状况。另一项值得注意的数据是,在开始玩一款免费的新移动游戏之后,选择进行一次应用内消费的用户大约占到47个百分点,而他们进行首次应用内消费的平均时间大约是开始玩游戏之后的24小时前后。
这份报告还显示,在一款免费应用的全部消费收入中,有72%都是由玩家在开始玩这款游戏的头三天内支付的。这项数据表明,游戏的开发商们应当是可以在一名玩家开始玩游戏之后不久,很快就能够推断出这款游戏中让玩家选择进行消费的兴趣点在哪里。