移动时代的游戏媒体怎么运营:听17173怎么说

吴起首先做了简单介绍,17173现阶段逐渐转变成一个媒体群的概念,而17173.com的门户实际上属于基础业务,而视频和移动属于最近成长比较好的新业务,17173将其独立事业化,对于这两方面将重点发力。

Bianews报道 (文/贺子章)随着移动端今年的发展趋势迅猛,越来越多的媒体行业开始向移动端集中,这其中也包括游戏媒体,那游戏媒体应该怎么做?

  Bianews就这方面的问题,对17173负责移动和视频领域的副总经理吴起进行了专访。

  吴起首先做了简单介绍,17173现阶段逐渐转变成一个媒体群的概念,而17173.com的门户实际上属于基础业务,而视频和移动属于最近成长比较好的新业务,17173将其独立事业化,对于这两方面将重点发力。

  其中视频业务的年限相对较长,大约六、七年前就已经在做了,作为事业线去年春季才开始发力。此业务的两个核心产品是点播与游戏直播,很快在一个月内娱乐直播将上线,直播内容包含个人主播、个人表演等类型。而下半年将计划推出PC客户端,上述的多个业务及产品将会围绕视频业务线构成矩阵。

  而经过改版后的17173手机客户端apps正式上线后,功能上包含新闻资讯、评测、礼包、攻略、视频及直播等,同时实现了手游与端游内容的一键切换。

  移动端内容的移植

  对于移动端内容的移植吴起介绍道,PC端与移动端所使用的是一套后台系统,于PC端上推送的内容都会同步到移动端上。

  至于内容兼容性方面,由于移动端承载的内容量有限,17173对于将要移植到移动端的内容会做二次筛选,过去的一年时间里对于移动端的用户的使用习惯及方式进行了摸索,所以现在的产品中所呈现的内容是根据用户的需求、兴趣点、以及内容的需要进行推送的,但是信息的继承是百分之百的,只不过内容的移植过程中会有过滤。

  移动端的导流

  现阶段游戏领域移动端的导流方式有两种,一种是广告推荐的方式,例如短信、二维码的引导、下载安装提示,另一方面是围绕着玩家的“生命动线”,根据玩家的活动导向来进行导流,也可以说流量的引导是顺着玩家的需求在做,而不是生硬的推广。

  移动端的核心竞争力

  吴起表示,以上视频类的内容已经在线上的app里形成了组合,这也是相比其他同类型app 17173所具有的优势。所以说17173的app已经不完全是一个纯咨询类的平台,已经发展为综合型客户端。这样一端支持多端功能的形态,也是未来竞争当中的最大武器。

  4G的普及带来的帮助

  吴起表示4G对于两个新项目的帮助还是很大的,因为它是一个强调高流量消耗的一种环境,不管运营商未来的资费政策还是社会氛围的导向,都会趋向于大流量业务,不会再趋向于文字、图片、语音类型的内容。

  大流量带来的便是“重度游戏”(十分消耗流量的游戏,需要频繁的进行数据下载和交互)的兴起,而“重度游戏”发展越迅速,则越需要媒体服务,游戏内容丰富了,玩家也就更需要去通过媒体了解,包括看攻略、看视频、甚至是语音交互,所以“重度游戏”会进一步促进手游媒体的强大,而手游媒体在产业链中的低位也会越高。

  而视频业务更是如此,所以4G业务非常切合17173现阶段主推的业务线。

  值得注意的是,目前17173也与包括移动、联通、电信等运营商进行合作,也在做免流量包的赠送,吴起表示未来需要与运营商合作的东西还有很多。

  新版app上线后的内容 能为厂商带来什么?

  对于新版app吴起坦言,第一模块是福利。因为资源产品整合,所以新版app提供上文提到的礼包与账号派送,这一点上能够配合端游和手游厂商的合作,目前17173行业中账号与礼包发放量与规模也是较为可观的。

  第二模块是攻略,正在围绕手游与端游进行定制性的攻略开发。在这一方面17173成立了工作组,而攻略内容上制作的也较为深入,包括数据库、深度信息类的数据层挖掘。涵盖范围包括了基本所有线上热门的端游与手游,数量有几十款,并且一直在增加,预计将会很快达到百款。

  第三模块是新闻。包含行业内针对B端与C端新闻资讯内容。

  第四个模块是视频。而视频模块中跟多包含的是原创类内容,用一些泛娱乐的方式去引导玩家去试玩游戏。其中直播是亮点,包括草根直播、选手直播、大神级顶尖选手的直播。不同类型拥有不同的团队去管理和运营,依靠视频类型的多样化来给厂商提供一些资源。

  游戏视频总体是如何规划的

  吴起透露,17173将点播、直播、PC客户端、娱乐直播4个业务均整合到了视频事业群里,希望这几个产品互为支点、互相依靠的关系,可以发挥合力的作用,进而将整个游戏视频的盘子做大,吸引更多的用户。另外今年将会推出PC的视频客户端。

  视频业务的核心优势

  相比综合类视频网站,竞争则不那么明显。综合类视频网站主打的还是版权类产品,而17173主要做的还是游戏视频与直播,更加垂直。游戏视频内容分类、包括对于游戏厂商的了解上,17173还是占有很大优势的。

  与其他游戏网站相比,17173不使用外链播放器,视频没有外嵌,而其他游戏网站在这方面有所欠缺,导致在视频技术上不会过多的去投入精力研发。

  也就是说17173拥有的是全套视频产业链的媒体,这也是优势所在。

  视频业务主打直播版块

  关于视频流量方面,17173已与各类搜索引擎进行了接口的合作。另外与各大主流的游戏厂商正在做直播的合作,尤其在电竞方面,为了提高直播内容的吸引力,目前已经独家签约了10多个职业玩家选手来做赛事上的直播,直播时候的流量峰值大概在30到40万左右。

  在视频类别上,移动端将全部继承PC端的全部分类。

  视频广告仍是主要收入来源 版权意识加深

  17173视频领域未来的商业模式将以广告模式为主,会员机制目前尚未进行,考虑到会员机制更加适用于影视剧类型的视频内容,而游戏视频还是以短视频为主,所以在商业套路上有一定的区别。

  关于游戏视频的版权问题吴起表示,因为视频的内容涉及到选手的签约付费等,所以游戏视频也涉及到了版权的问题,17173方面也在时刻关注视频盗播的问题。

  视频UGC与自产内容 “十大视频”培养用户自制

  相比自产内容而言,17173视频方面UGC带来的流量是更多的,因为这关系到量的问题,目前17173拥有视频类十几档节目,一个月量产几十部已经是极限了,而UGC的产量要多的多。质量上,还是自产内容相对高一些。

  另外17173也在做这样一件事,每年举行一次“十大视频”视频征集比赛活动,评选出年度制作精良的UGC视频,并且给予奖励,所以对于一些用户也进行视频生产的教学,用户反映相对不错。

  游戏行业对于大数据的运用

  对于用户来说,喜欢什么样类型的游戏,对于资讯方面有怎样的需求,通过大数据来对用户进行相关的内容推送,这是大数据一个正面的运用方式。

  另一方面,对于游戏厂商来说也是件好事,厂商可以通过游戏媒体清楚的获悉用户需求,同时媒体也可以更加精准的为厂商找到相应匹配的用户。

  • 作者:21CN游戏频道
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