网络小说,作为信息化时代下一种新兴的文学形式,近些年来飞速发展,毫不夸张地说,目前网络小说的数量已经远远超出了其他类型小说,在文化传播领域内,占据了一席无可替代的重要地位。其影响范围已经覆盖到了游戏界,相信很多玩家都与笔者一样,见过很多由知名网络小说改编而成游戏。很多知名写手,比如唐家三少等,也发现了这一由不同领域合作而产生的巨大市场潜力,因而成立了相关工作室,负责与游戏公司共同开发这个市场。
当然,有市场,自然就有相关的评论。作为一个新型市场,正面评论固然不少,但负面评论,却也非常多。笔者以积极的态度,肯定市场潜力的前提下,作为个人观点,指出几点这个市场未来发展所无法避免的几个问题:
网络小说的甄别和筛选
网络小说的更新速度,是其他类型小说,甚至其他任何一种文学形式都无法企及的。作为一种快速信息传播渠道,网络的传播速度直接缩短网络小说的更新周期,并且,这个周期还在不断缩短。很多文学评论家认为,这是网络小说的一大特色。在网络上,每天小说更新的数量级,是千万字。
这么多的网络小说,游戏公司又是如何选择用以改编为游戏呢?原则很简单,看小说的点击量。本来,游戏公司会以网络小说为剧情蓝本改编游戏,就是瞄准网络小说那庞大的粉丝队伍,开发这一群体的消费潜力。作为一个商业行为,这是合理的。但是,这个商业行为却有着很大的隐患。
在当今社会中,高速发展所导致的快节奏生活,使得部分社会群体有一定的心理疾病,而这一隐患所投射出来的表象,在网络中,特别是网络小说中,有很明显的特征——垃圾文学横行,用一个流行的词汇描述,就是“奇葩”小说太多。很多沽名钓誉,为了赚取眼球而不顾文学本身性质的作品不断飘出,却还吸引了一定量人群的关注。如果这一类小说被游戏公司用来改编游戏,无论他是否具有商业价值,其负面知道,都会直接作用于游戏玩家,在以青少年为主体消费者的中国游戏市场中,会产生难以消除的可怕影响,甚至,可能导致游戏市场的扭曲和崩溃。因此,无论是从长远发展,还是从游戏本身道德教育看,游戏公司对于网络小说的甄别和筛选,是必不可少,且非常重要的。
改变模式的改革和完善
这对于游戏公司,也是一个非常重要的课题。目前为止,网络小说到游戏的改编,模式比较单一,游戏公司大多是以网络小说的设定和剧情为蓝本,将之改版为RPG(角色扮演)类单机游戏以及网络游戏。
不过,笔者认为,这个课题,是一个问题,也是一个契机。
其实,很多网络小说的场面非常宏达,气势雄伟,已经给游戏公司提供了完美的资料和援助,完全可以改编为RTS(即时战略)等其他类型游戏。但是,目前,这一类成功的案例还比较罕见,除去本身观念问题,国内游戏公司技术实力也是一个非常大的阻碍。目前,各大游戏公司只能暂时从完善图画来吸引消费,但是,未来,游戏公司必然需要从改编类型上,下大功夫,方能在市场中站稳脚跟。
合作模式的思考
目前,网络写手与游戏公司的合作模式也比较单一。网络写手先写,如果能吸引到一定数量的粉丝,就会吸引到游戏公司,然后再进行版权商谈,改编,推出。这样的合作模式,一者无法提高网络写手的积极性,二者,公司改编游戏的难度也会加大,三者,小说和游戏的作品推广,也会脱节。所以,笔者认为,这一环节的改革和完善,也势在必行。